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李蓉蓉 麻豆 如何用c说话完成俄罗斯方块小游戏

发布日期:2024-12-03 21:01    点击次数:121

李蓉蓉 麻豆 如何用c说话完成俄罗斯方块小游戏

这磋议是你在编程学习经过中的第一个小游戏开垦,如何说呢,在这里只针对刚学标准联想的学生,即是说刚战争C说话没多久,有少量功底的学生望望李蓉蓉 麻豆,节略的代码,节略的结束

注:该代码内注目加入个东说念主相接,若有诞妄,多多宽恕

由于不需要插件,绘画出来的玩意惟恐不够好意思不雅,多多相接

说话:C的不可再C。(没波及啥很斯文的玩意)

(高档少量的话用EasyX插件内部的玩意,那就很炫酷了)

波及内容:光标转移,激情,图形绘画、消去、掩饰和打印,键盘按键敲击的读取,计时器,文献的创建与读取

看似简便,本色上少量也不难

1. 游戏概括

俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,主邀功能包括:

表现游戏界面 立时生成方块并狂放其转移和旋转 排斥竣工行 记载并保存最高分 游戏收尾判断

本代码使用狂放台操作,并通过系统函数狂放光标位置、打印字符结束图形后果。

2. 游戏开垦所需常识

在结束类似游戏之前,需掌捏以下常识:

狂放台操作:狂放光标位置 (CursorJump) 和荫藏光标 (HideCursor)。 激情建设:通过SetConsoleTextAttribute改变文本激情。 二维数组操作:暗示游戏区域与方块信息。 立时数生成:使用rand()生设置时方块。 键盘事件:读取按键事件(如_kbhit和_getch)。 文献操作:保存和读取游戏历史最高分。

3. 代码解读

3.1 数据结构

Face 暗示通盘游戏界面。 data: 瑰丽某处是否有方块(0无,1有)。 color: 存储方块激情信息。

Block 存储7种方块的4种形态。 通过二维数组space暗示方块形态。

3.2 中枢模块

(1) 界面运改变

使用InitInterface绘画边框与教唆信息:

通过CursorJump建设光标位置。 使用printf("■")绘画边框。 边框信息存入face.data。

(2) 方块运改变

InitBlockInfo存储方块的7种形态和4种旋转景况:

每种形态的基本景况由block[shape][0]界说。 使用二维旋转公式生成其余三种形态。

(3) 方块绘画与转移 DrawBlock:在指定位置打印方块。 DrawSpace:用空格掩饰指定位置,结束“擦除”后果。

(4) 键盘事件惩办

通过_getch检测按键:

LEFT:左移 RIGHT:右移 DOWN:快速下降 SPACE:旋转

(5) 行断根与得分判断

JudeFunc结束:

查验行是否满。 若满,则排斥行并将上方行下移。 更新得分。

(6) 游戏逻辑与收尾判断

StartGame狂放方块下降、键盘反馈与收尾判断:

立时生成方块并狂放其引导。 检测顶层是否有方块,若有则收尾游戏。

(7) 文献操作

ReadGrade与WriteGrade致密读取和保存最高分:

通过fopen翻开文献,保存最高分。 使用二进制容貌存储得益,防御文本存储带来的突出惩办。

4. 编写俄罗斯方块的顺次 明确需求: 游戏逻辑(下降、转移、旋转、排斥)。 数据存储(方块形态、游戏区域)。 图形展示(狂放台或GUI)。 搭建基础框架: 运改变游戏区域、边框与方块。 界说立时生成与旋转逻辑。 渐渐完善: 结束排斥与得分逻辑。 加多键盘事件惩办。 添加文献操作功能。 优化与好意思化: 加多动画后果。 提高界面好意思不雅度(如使用插件或图形库)。

通过本代码,你不错学习到俄罗斯方块的结束中枢逻辑,同期不错在此基础上尝试更高档的图形化结束,如使用EasyX插件或其他图形库,进一步擢升游戏的视觉体验和功能丰富性。

您说:

对每一步进行翔实的先容

ChatGPT 说:

ChatGPT

编写俄罗斯方块游戏的翔实顺次与阐述

本文将从代码结构与逻辑开赴,渐渐拆解如何结束一个俄罗斯方块游戏,匡助相接并领导如何从零入手构建类似的游戏。

1. 明确需求与联想想路

俄罗斯方块的基本玩法包括以下几部分:

可乐橾在线 立时生成方块:从7种形态中立时生成一个方块,并在游戏区域顶部属落。 方块引导狂放:通过键盘结束操纵转移、加快下降和旋转操作。 碰撞检测与消行:检测方块是否遭受其他方块或到达底部,并判断是否需要消行。 得分与游戏收尾:诡计得分,判断是否达到游戏收尾条目。 数据历久化:保存和读取最高分记载。

联想中还需斟酌:

游戏的界面绘画。 使用二维数组存储游戏区域景况。 持续的方块生成与惩办逻辑。

2. 搭建基础框架

2.1 笃定游戏区域和方块结构

俄罗斯方块的中枢在于使用二维数组存储数据景况:

结构体:存储通盘游戏区域景况。

data数组:记载每个位置是否有方块。 color数组:记载每个位置的激情。

Block结构体:存储通盘方块的形态偏激4种旋转景况。

2.2 运改变游戏区域与边框

绘画游戏界面的边框,展示基本信息(如得分、教唆):

哄骗双重轮回,遍历通盘格子。 使用特定瑰丽(如■)绘画边框。 在右侧区域打印教唆翰墨。

代码结束:

3. 运改变方块形态与逻辑

3.1 界说方块形态

俄罗斯方块共有7种形态,每种形态有4种旋转景况。通过二维数组界说每种形态的运转景况,并通过旋转公式生成其他景况。

代码结束:

4. 方块的引导狂放

4.1 键盘事件检测

通过_kbhit检测键盘输入,并用_getch拿获按键值:

LEFT:左移。 RIGHT:右移。 DOWN:加快下降。 SPACE:旋转。

结束示例:

4.2 碰撞检测

使用IsLegal函数判断方块是否不错转移或旋转:

查验方块每个格子是否会越界或与已有方块类似。 复返1暗示正当,0暗示分辩法。

5. 方块落地与消行

5.1 方块落地

每次方块下降时:

查验其下一步是否越界或遭受其他方块。 若是不可赓续下降,则将现时哨块写入Face结构。

5.2 行满判断与排斥

当某一转填满时:

删除该行并将上方通盘行下移。 更新分数。

代码结束:

6. 游戏收尾与得分记载

6.1 游戏收尾判断

若方块到达顶层,则游戏收尾,教唆玩家是否重开一局。

6.2 保存与读取最高分

通过文献操作保存最高分:

使用fopen以只读或写模式翻开文献。 哄骗fwrite保存分数。

代码结束:

7. 整合与优化 游戏主轮回: 狂放方块生成、引导、碰撞和排斥,防御游戏逻辑流。 视觉优化: 加多更多激情和图案联想,使游戏界面更好意思不雅。

以上是翔实的游戏开垦顺次,你不错在此基础上进行个性化延长,比如加多配景音乐、擢升图形后果,简略引入难度等第功能。

c(底下的代码经过了翔实的注目,但愿全球缓缓研究)

回来 

到此这篇对于如何用c说话完成俄罗斯方块小游戏的著述就先容到这了李蓉蓉 麻豆,更多相关c说话俄罗斯方块小游戏内容请搜索剧本之家往日的著述或赓续浏览底下的相关著述但愿全球以后多多扶助剧本之家!